Cubing-Treffen in Köln

Am Samstag, dem 29. September 2018 ab 13:30 findet in Köln das nächste Zauberwürfel-Treffen statt. Weitere Infos hier: Weiterlesen

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Herzlich willkommen

Hallo und herzlich willkommen hier auf der neuen Zauberwürfel-Seite von Roland Frisch, der sich auch Ü50  „FreshCuber“ nennen darf. 🙂

Hier gibt es jede Menge Artikel rund um den Zauberwürfel und ähnliche Drehpuzzle bzw. 3D-Logikspiele. Viele der Inhalte stammen aus der Kategorie Plastikknobelkram meines bisherigen Blogs Rolandroids Allerlei, aber inzwischen gibt es hier auch viele neue Artikel zum Thema Zauberwürfel und Speedcubing.

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Wer also eine verständliche und moderne Anfängerlösung für den Zauberwürfel sucht, oder wer wissen möchte, was Teufelstonne, Pyraminx und Skewb für seltsame Teile sind, wird all dies hier finden.

Wie Ihr seht, gibt es eine Seite (und eine Kategorie) für Zauberwürfel-Lösungen und außerdem verschiedene weitere Kategorien, die die Orientierung erleichtern sollen. So wird es in der Kategorie Cubing-Software Apps und Websites zum Thema geben, während es in der Cubing-Bastelstunde Reparaturen und kleine Umbauten gibt, also alles, was Veränderungen der Hardware umfasst. Lasst Euch überraschen. Viel Spaß hier auf freshcuber.de

PS: Damit Ihr keinen neuen Artikel verpasst, nutzt doch ganz einfach die Mail-Benachrichtigungen in der rechten Spalte. Dann bekommt Ihr jedes Mal eine eMail, wenn ein neuer Artikel erscheint.

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G-Perm C

Der G-Perm C oder Gc-Perm ist am einfachsten zu erkennen, wenn man die beiden passenden Ecken nach links hält. Steht dann der farblich zusammengehörende 2er-Block auf der Rückseite, dann handelt es sich um den G-Perm C.

Das G im Namen steht nicht für die Bewegung von Steinen, sondern für „Gibmirdiekugel“.

Ich löse den G-Perm C derzeit sowohl beidhändig als auch einhändig mit folgendem Algorithmus (der nichts Anderes ist als die vorne-hinten-gespiegelte Version des Ga-Perms):

(R2 U‘ R U‘ R) (U R‘ U R2) (D‘ U R) (U‘ R‘ D)



Ausführlichere Hinweise zum Unterscheiden der 4 G-Perms gibt es im Artikel Übersicht über alle Perms.

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G-Perm B

Der G-Perm B oder Gb-Perm ist am einfachsten zu erkennen, wenn man die beiden passenden Ecken nach links hält. Steht dann der farblich zusammengehörende 2er-Block hinten auf der rechten Seite, dann handelt es sich um den G-Perm B.

Das G im Namen steht nicht für eine wiederkennbare Form der Bewegung von Steinen, sondern für „Ganzschönkompliziert“. 😉

Ich löse den G-Perm B derzeit sowohl beidhändig als auch einhändig mit folgendem Algorithmus (der nichts Anderes ist als die Rückwärts-Version des Ga-Perms):

(D R‘ U‘) (R U D‘) (R2 U R‘ U) (R U‘ R U‘ R2)



Ausführlichere Hinweise zum Unterscheiden der 4 G-Perms gibt es im Artikel Übersicht über alle Perms.

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G-Perm A

Der G-Perm A oder Ga-Perm ist am einfachsten zu erkennen, wenn man die beiden passenden Ecken nach links hält. Steht dann der farblich zusammengehörende 2er-Block vorne, dann handelt es sich um den G-Perm A.

Das G im Namen steht nicht für eine irgendwie mit viel Phantasie wiederkennbare Form der Bewegung von Steinen, sondern für „fürschderlisches Gaos“. 😉

Ich löse den G-Perm A derzeit sowohl beidhändig als auch einhändig mit folgendem Algorithmus:

(R2 U R‘ U R‘) (U‘ R U‘ R2) (D U‘ R‘) (U R D‘)



 

Ausführlichere Hinweise zum Unterscheiden der 4 G-Perms gibt es im Artikel Übersicht über alle Perms.

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Rolands Clock

In einem vorigen Artikel habe ich Euch gezeigt, wie ich meine LingAo Clock mit Magneten versehen habe, weil die Pins begannen auszuleiern. Jetzt zeige ich Euch, wie ich Einleger mit eigenem „Roland’s Clock“-Design gestaltet habe.

Zuvor hatte ich ja bereits die beiden Paper-Einleger gescannt und – mit meinem Freshcuber-Schriftzug versehen – neu ausgedruckt. Da aber die Qualität des LingAo Einlegers schon nix taugte, war dies keine Dauerlösung, sondern nur ein erster Test, worauf man beim Erstellen eigener Einleger achten muss.

Also habe ich mich nun darangemacht und den Scan in GIMP sozusagen übermalt. Es geht wohl mit jedem Grafik-Programm, das mit Ebenen umgehen kann. Magnetische Hilfslinien sind auch ganz praktisch. Ich kann das kostenlose Gimp für sowas wirklich empfehlen (auch wenn es keine 30°-Hilfslinien kann; man also Striche auf einem separaten Hilfslinien-Layer zeichnen muss). Weiterlesen

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N-Perm 2 (Nb perm)

Der N-Perm 2 oder Nb-Perm tauscht zwei diagonal gegenüber stehende Ecken und zwei gegenüber stehende Kanten entsprechend den Bildern rechts.

Bis vor Kurzem hießt dieser Perm hier auf der Homepage N-Perm 1, aber da er bei speedcubers.de nach dem ersten N-Perm gelistet ist (PLL 15 + 16) und auch bei cubeskills.com als Nb perm aufgeführt ist, beuge ich mich den Experten und nenne ihn jetzt N-Perm B oder N-Perm 2.

Mit etwas Phantasie kann man in den zu tauschenden Steinen ein N erkennen.

Wenn man sich eine Linie denkt, die von der ersten zu tauschenden Ecke über die benachbarte zu tauschende Kante zur gegenüberliegenden Kante und dann zur zweiten betroffenen Ecke führt, dann folgt diese Linie der Kontur eines „S“. Das Gleiche gilt übrigens auch, wenn man sich die Linie durch die nicht zu tauschenden Steine denkt. N-Perm B ist also der mit der S-Kurve. Sieht man ein Fragezeichen, dann ist es der Na-Perm.

Zur Ausführung mit beiden Händen bevorzuge ich die folgende Kurz-Version mit ihrer knapp 5maligen Wiederholung. Dadurch ist sie sehr leicht zu lernen und für meine Begriffe ausreichend schnell. Man dreht genau die beiden Ebenen runter, die den noch falsch stehenden 2er-Block der Vorderseite enthalten:

(l D‘ l‘ U2) x5

( ) 5mal

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N-Perm 1 (Na perm)

Der N-Perm 1 oder Na-Perm tauscht zwei diagonal gegenüber stehende Ecken und zwei gegenüber stehende Kanten entsprechend den Bildern rechts.

Bis vor Kurzem hießt dieser Perm hier auf der Homepage N-Perm 2, aber da er bei speedcubers.de vor dem zweiten N-Perm gelistet ist (PLL 15 + 16) und auch bei cubeskills.com als Na perm aufgeführt ist, beuge ich mich den Experten und nenne ihn jetzt N-Perm A oder N-Perm 1.

Mit etwas Phantasie kann man in den zu tauschenden Steinen ein N erkennen – hier in dieser Version wohl ein N in Spiegelschrift.

Wenn man sich eine Linie denkt, die von der ersten zu tauschenden Ecke über die benachbarte zu tauschende Kante zur gegenüberliegenden Kante und dann zur zweiten betroffenen Ecke führt, dann folgt diese Linie der Kontur eines Fragezeichens. Das Gleiche gilt übrigens auch, wenn man sich die Linie durch die nicht zu tauschenden Steine denkt. N-Perm A ist also der mit dem Fragezeichen. Sieht man eine „S“-Kurve, dann ist es der Nb-Perm.

Zur Ausführung mit beiden Händen bevorzuge ich die folgende Kurz-Version mit ihrer knapp 5maligen Wiederholung. Dadurch ist sie sehr leicht zu lernen und für meine Begriffe ausreichend schnell. Man dreht genau die beiden Ebenen runter, die den noch falsch stehenden 2er-Block der Vorderseite enthalten:

(r‘ D r U2) x5

( ) 5mal

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Y-Perm

Der Y-Perm tauscht zwei diagonal gegenüberliegende Ecksteine und zwei benachbarte Kantensteine, die an die gleiche der betroffenen Ecken angrenzen. Mit viel Phantasie kann man in der Anordnung der zu tauschenden Steine vielleicht ein Y erkennen (insbesondere wenn man den Mittelstein gedanklich mit einbezieht).

Man erkennt den Y-Perm recht einfach daran, dass eine Ecke umrandet ist von 2 schon gelöst aussehenden 2er-Blocks (Ecke+Kante). Diese einzeln stehende Ecke nach vorne rechs halten und los geht’s:

(F R) U’ R’ U’  (R U R’ F’)  (R U R’ U’)  R’ F R F’

 


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Rubik’s Clock magnetisieren

Mit der Clock verbindet mich eine gewisse Hassliebe. Zwar ist sie ein offizielles Speedcubing-Puzzle, und ich habe sie auch mehrfach im Wettbewerb gelöst (meine miesen Zeiten hier). Aber sie ist genaugenommen kein dreidimensionales Drehpuzzle wie ein Zauberwürfel. Ihr Lösungsweg ist eigentlich immer der Gleiche. Sie nach Anleitung zu mischen finde ich nervig (was meine Trainings-Bereitschaft irgendwie einschränkt). Und außerdem gibt es noch immer keine wirklich guten Speedcubing-Clocks zu kaufen.

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V-Perm

Der V-Perm tauscht zwei diagonal gegenüberliegende Ecken und parallel dazu zwei benachbarte Kanten. Man kann sich die betroffenen Steine als die Schenkel eines Buchstabens V vorstellen, wenn man die Würfel-Oberseite auf der Spitze stehend betrachtet. In der hier gezeigten Lage bleibt also ein 2×2-Block vorne links unverändert und sollte daher schon farblich passend sein. Daran kann man die Ausgangssituation für den V-Perm sehr schnell erkennen.

Den V-Perm löse ich so:

(D2 R U2)  R‘ D  (R U‘ R U‘ R U)  R2 D (R‘ U‘ R)



Dies ist die Zugfolge, wie ich sie verwende. Sie ist recht einfach zu lernen, weil insbesondere der Mittelteil einem einprägsamen Drehrhythmus folgt. Man kann sie auch einhändig drehen, was will man mehr?

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Sune, Sexy-Move, etc: Namen für Zugfolgen

Bestimmte kurze Algorithmen sind so berühmt geworden, dass sie einen eigenen Namen erhalten haben. Oft sind sie Teil eines längeren Algos, beispielsweise eines PLL-Perms. So ist z.B. die erste Klammer des T-Perms (R U R‘ U‘) (R‘ F R2) (U‘ R‘ U‘) (R U R‘ F‘) aus pubertären Gründen als Sexy Move bekannt. Aber auch die Zugfolge am Ende – die bis auf einen Buchstaben dem Sexy Move entspricht – ist häufig anzutreffen. Daher würde ihr auch ein Name gut stehen. Leider hat sich da bisher nichts durchgesetzt.

In diesem Artikel werde ich nun kurz die quasi offiziell namentlich benannten Zugfolgen auflisten und kommentieren, sowie meine Vorschläge für weitere Namen unterbreiten. Gerne könnt Ihr in den Kommentaren schreiben, welche Züge bei Euch welche Namen erhalten haben, oder ob Ihr das Ganze unnötig findet. Weiterlesen

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